Acelera
tu carrera digital

Vive de crear grandes experiencias de usuario diseñando productos y servicios digitales. Incorpórate profesionalmente a la revolución de la digitalización, inicia una carrera avanzada y en un año estarás trabajando.

La "experiencia del usuario" abarca todos los aspectos de la interacción del usuario final con la empresa, sus servicios y sus productos.
DON NORMAN Y JAKOB NIELSEN
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Tu carrera en 3 años, avanzada y con las metodologías Social Learning, Learning by Working y Job Accelerator Program

Grado en Diseño de Productos y Servicios Digitales

JOB ACCELERATOR PROGRAM

ESPRINT

Un año de aprendizaje acelerado, con proyecto de fin de curso. Al terminar el año serás un Desarrollador Front-End.

PRÁCTICAS

Combinamos estudios con un 50% de prácticas en empresas y un proyecto fin de curso de Diseño de un Servicio Digital

EMPLEO

Combinamos el desarrollo del Trabajo Fin de Grado con un 50% de prácticas. Al final del grado estarás listo para trabajar.

Rápido, intenso y con muchas prácticas

1
AÑOS

Tres años que se te pasarán volando, llenos de actividad y aprendizaje.

1
ECTS

La mayoría de grados necesitan 240 ECTS. Tú lo conseguirás con 180.

1
HORAS DE PRÁCTICAS

Desde el 2º año el 50% del tiempo lo pasarás en prácticas en empresas.

Plan de Estudios

El grado forma un nuevo profesional, cada vez más demandado, en el ámbito de la economía digital y, específicamente, en el Diseño de Experiencias de Usuario y la Creación de Productos y Servicios Digitales. Este es un campo interdisciplinar dado que el diseñador de esta clase de experiencias, productos y servicios, tiene que ver y afrontar los proyectos de principio a fin, de un extremo a otro. El diseñador de productos y servicios digitales es una parte integrada en el equipo creativo en cada etapa del proceso que lidera el diseño de UX UI en todo momento, y también está involucrado en la estrategia del producto con una mentalidad empresarial que ayuda a llevarlo al mercado,

Primero

PRIMER CUATRIMESTRE

En la materia se estudian los principios y elementos del diseño; la forma y sus elementos básicos; la imagen y la percepción visual; la naturaleza del color, sus significados y códigos cromáticos. Se estudian los fundamentos de la composición, la proporción áurea y las sintaxis de los elementos gráficos. Se realiza un estudio exhaustivo de la tipografía, especialmente para los entornos interactivos digitales, su lenguaje e impacto en la comunicación visual y la interacción.

En la materia se adquieren los conocimientos necesarios de tecnología, así como el conjunto de protocolos y estándares que sirven para intercambiar datos entre aplicaciones que definen los servicios web, necesarios parar afrontar el resto del máster.

La Arquitectura de Información (AI) se define como el estudio de la organización de la información con el objetivo de permitir al usuario encontrar vías de navegación hacia el conocimiento y comprensión de dicha información.
En otras palabras, la Arquitectura de Información permite a los usuarios entender dónde se encuentran los datos que han encontrado, la información que hay a su alcance y qué se puede esperar del sitio web en el que se encuentran.
La Arquitectura de Información, además, aporta metodologías de investigación y análisis para planificar, estructurar y montar un sitio web.

La investigación centrada en el usuario comprende técnicas modernas que solo son posibles gracias a la tecnología, pero también se apoya en métodos tradicionales que son ahora contemplados desde una óptica renovada.

En esta asignatura se tratan los elementos básicos que configuran la experiencia de usuario, atendiendo a la relación entre estos y los diversos dispositivos.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

La materia profundiza desde un punto de vista integrador en los mecanismos de la percepción, cómo la mente humana adapta, entiende y procesa los mensajes, a partir de la estimulación de los órganos sensoriales y de las bases técnicas del diseño gráfico, sonoro y sensorial para impactar en el receptor fomentando su interacción.

En esta materia se profundiza en el proceso de Diseño Centrado en el Usuario, obteniendo una visión global del mismo, comprendiendo su carácter de evaluación continua y las implicaciones de trabajar poniendo al usuario como referencia en todo momento.

En esta materia se aborda, desde un enfoque práctico, el proceso de diseño de la Experiencia de Usuario, desde la captura de requisitos utilizando como apoyo herramientas de wireframing hasta la validación interactiva de conceptos e interfaces relacionadas con las funcionalidades exigidas por el cliente, mediante el uso de prototipos.

Esta materia describe un recorrido conceptual y experiencial por el contexto, características y beneficios del Diseño Interactivo Singular, Responsive y Multiplataforma.
A través de esta experiencia de aprendizaje lograremos una acabada comprensión de la evolución y del estado actual de la tecnología digital y sus posibilidades de futuro. Conoceremos las características de los actuales desarrollos interactivos para Internet, para Aplicaciones Móviles y para Objetos Inteligentes.

En Fundamentos de Programación y Lenguajes se establecen las bases comunes a todos los programas informáticos. Es lo primero a aprender antes de elegir cualquier lenguaje en el que se quiera saber programar. Se tratarán los conocimientos aplicables a los lenguajes llamados de alto nivel, es decir, a aquellos que se alejan más del lenguaje máquina o básico del ordenador. Nos centraremos en conocer sus estructuras básicas los lenguajes orientados a objetos, como JavaScript, Python o PHP, imprescindibles en el mundo web y en el desarrollo de aplicaciones, tanto de front-ent como de back-end, si bien su uso y aprendizaje específico se desarrollará en otras asignaturas del máster como “Desarrollo Web Front-End” o “Desarrollo Web Back-End”.

Esta materia es central y de gran peso relativo en el cuatrimestre y forma al alumno en todos los aspectos relacionados con el desarrollo de un sitio web del lado del cliente. Su despliegue implica el uso de todas las tecnologías y lenguajes involucrados en el proceso de creación de una web, como lenguajes de marcado de hipertexto, hojas de estilo en cascada, frameworks de desarrollo, librerías y lenguajes de programación del lado del navegador.

El proyecto consiste en desarrollar un sitio web completo teniendo en cuenta que cumpla con los requisito aprendidos durante el curso en términos de experiencia de ususario, usabilidad e interactivadad.

Tercero

PRIMER CUATRIMESTRE

Lorem fistrum por la gloria de mi madre esse jarl aliqua llevame al sircoo. De la pradera ullamco qué dise usteer está la cosa muy malar.

SEGUNDO CUATRIMESTRE

Lorem fistrum por la gloria de mi madre esse jarl aliqua llevame al sircoo. De la pradera ullamco qué dise usteer está la cosa muy malar.

Metodologías

Son muchos los aspectos que intervienen en el éxito de un programa de estudios de grado y, sin duda, entre los más importantes para la experiencia de los alumnos son las metodologías utilizadas para conseguir un aprendizaje efectivo y una vivencia tan agradable como memorable. IDEUX te ofrece la oportunidad de disfrutar de un conjunto diferenciado y exclusivo de metodologías avanzadas para acelerar tu transformación profesional.

  Las Clases Presenciales Virtuales, te permitirán la flexibilidad en el uso de tu tiempo para compatibilizarlas con las prácticas continuadas en el grado. Con la IDEUXAPP, tendrás acceso a cientos de recursos con la metodología Microlearning para aprender cuándo, dónde y cómo quieras de manera fácil y eficaz. En los Espacios de Interacción donde te encontrarás con tus compañeros para trabajar y aprender en grupo. Termina el grado con un Portfolio Profesional, utilizando siempre herramientas profesionales y consigue el empleo que cambiará tu vida para siempre.

APROVECHA LA VENTAJA DIGITAL DEL LÍDER

Clases presenciales virtuales

Como pioneros en el aprendizaje virtual presencial síncrono, nuestros programas están diseñados para brindar la misma calidad de educación que ofrecemos a los estudiantes en el campus, pero con mayor flexibilidad.

CO-CREA, COLABORA, APRENDE EN RED

Aprendizaje colaborativo, Social learning

Nunca estarás solo en tu proceso de aprendizaje, porque entrarás a formar parte de una comunidad donde podrás aprender, trabajar en grupo colaborativamente y compartir experiencias en línea.

FORMACIÓN ORIENTADA AL CONTACTO, LA INTERACCIÓN Y LA PRÁCTICA EN GRUPO

Espacios de interacción IDEUX

Donde las clases virtuales no lleguen, reúnete en nuestros espacios de interacción presencial con tus compañeros, para trabajar juntos en proyectos, colaborar, compartir ideas y creatividad o recibir juntos una clase virtual.
APRENDE RÁPIDA Y EFICAZMENTE CON NUESTRA IDEUXAPP

Mobile Microlearnig Platform

El microlearning es la metodología para asimilar rápidamente los conceptos esenciales. Llevarás en tu bolsillo la IDEUXAPP nativa con cientos de clases y casos prácticos para que no dejes de aprender en cualquier momento o lugar.

TU PORFOLIO SERÁ TU VENTAJA PROFESIONAL DEFINITA

Desarrollo de tu portfolio profesional

Tu portfolio profesional es central en nuestra metodología, porque es la mejor tarjeta de visita para ti, la que demostrará sin dudas tus fortalezas y con las que se te abrirán la puertas de par en par de las organizaciones y empresas como profesional del diseño de productos digitales..
TRABAJA COMO LOS PROFESIONALES

Herramientas de trabajo profesionales

Utilizarás las herramientas estándar de la industria para trabajar en sus proyectos. Podrás disfrutar como alumno de IDEUX de una suscripción gratuita a la suite completa de Adobe Creative Cloud.

QUEREMOS SER RELEVANTES EN TU ÉXITO PROFESIONAL

Prácticas y empleo garantizados

Durante el grado, desde el segundo año, realizarás prácticas en empresas y, si al terminar cumples los requisitos, te garantizamos desde ahora el empleo que buscas como profesional especializado en diseñar productos y servicios digitales.
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